CrazyPark: Von Frittenbuden und Geisterbahnen - Interview zur neuen Funpark-Simulation
27. April 2011 um 15:39 Uhr in Specials, Browsergames, Simulation

CrazyPark
Stefan: Bei CrazyPark hat man die Möglichkeit seinen eigenen, einzigartigen Vergnügungspark zu gestalten. Dabei kann man auf sehr viele Attraktionen zurückgreifen, ob nun Geisterbahnen, Riesenrutschen oder klassische Achterbahnen. Es ist für alles gesorgt! Natürlich ist es auch möglich zusätzliche Gebäude wie Frittenbuden, Infostände oder auch Wickelräume für die kleinsten Gäste des Parks zu bauen. Auch aufgrund vieler Dekorationen kann man nach Lust und Laune seinen ganz persönlichen Traumpark bauen.
browsergames.de: Was zeichnet das Spiel gegenüber anderen Browserspielen, die aktuell auf dem Markt sind, aus? Worin siehst Du den eigentlichen Spielspaß und die Langzeitmotivation?
Stefan: Man kann CrazyPark direkt in Facebook spielen, aber auch klassisch über crazypark.com. Bereits in der derzeitigen Beta-Phase sehen wir, dass diese Kombination bei den Spieler sehr gut ankommt. Der Spielspaß liegt sicherlich auch darin, dass wir den Usern größtmögliche Freiheit geben sich individuell zu entfalten. Dennoch haben wir auch die Langzeitmotivation nicht vergessen. Das Zusammenspiel mit Freunden, viele unterschiedliche Aufgaben und ein attraktives Level System soll den Spieler so lange wie möglich die Freude an CrazyPark garantieren.
browsergames.de: Bisher habt ihr eure Browsergames komplett selbst vermarktet. Wird sich das mit CrazyPark ändern?
Stefan: Normalerweise lässt man bei solchen Fragen ungern die Katze aus dem Sack. Ich kann aber bestätigen, dass uns bereits in dieser frühen Phase einige Anfragen vorliegen und es ist wahrscheinlich, dass wir Kooperationen eingehen werden. Derzeit evaluieren wir unsere Möglichkeiten und beenden zunächst in aller Ruhe die Beta-Phase.
browsergames.de: Man kommt nicht umhin zu sagen, dass CrazyPark ein zeitintensives Spiel ist, Aktivität wird vergleichsweise stark belohnt. Täuscht der Eindruck oder richtet sich das Browsergame eher an Casual Gamer mit viel Zeit (oder permanentem Internetzugriff)? Welche Zielgruppe wollt ihr mit CrazyPark ansprechen?
Stefan: Der Eindruck täuscht nicht. Derzeit ist das Spiel eher zeitintensiv und ist daher für Casual Gamer mit viel Zeit absolut ideal. Wir werden aber aufgrund des Feedbacks daran noch ein wenig schrauben. Erste Änderungen folgen bereits diese Woche. Freilich werden weiterhin jene Spieler Vorteile haben, die viel Zeit in ihren Park investieren. Aber jene die nicht so viel Zeit in ihrem Park verbringen werden keine Nachteile haben und genauso den vollen Spielspaß bei CrazyPark genießen. Unsere Zielgruppe sind Casual Gamer, egal wie groß deren verfügbare Zeit ist.
browsergames.de: Das Vergnügungspark Setting hat früher bereits gut funktioniert, siehe Theme Park oder Rollercoaster Tycoon für PC. Allerdings finden sich schon Browserspiele mit diesem Setting auf dem Markt. Wieso also gerade dieses Setting?
Stefan: Ein Vergnügungspark als Thema ist in der Tat keine neue Erfindung. Es kommt immer auf die Umsetzung an und gerade darauf bezogen ist uns etwas richtig Gutes gelungen. Es ist nicht allzu stark realitätsbezogen und dennoch nicht unrealistisch oder satirisch. Der gestalterische Stil ist verspielt und dennoch durchdacht. Wir wollten ein Spiel kreieren, welches auf den ersten Blick leicht und berechenbar ist, aber unerwartet besonderen Tiefgang besitzt. Ein Beispiel dafür sind unsere Attraktionen, welche man in drei völlig verschiedenen Ausbaustufen bauen und zusätzlich noch mit drei wiederum verschiedenen Gondeltypen bestücken kann. Diese Auswahl hat einen großen Einfluss auf das Aussehen und natürlich auch auf den jeweiligen Verdienst.
browsergames.de: Der beste Weg, um in CrazyPark erfolgreich zu sein, ist...
Stefan: ...dabei Spaß zu haben. Es mag ein wenig abgedroschen klingen, aber das ist der einzige Sinn und Zweck von CrazyPark. Spaß beim Erstellen des persönlichen Traumparks zu haben, zu beobachten wie der Park wächst und die Besucher glücklich zu machen, ist die einzige und größte Garantie das Spiel zu meistern. Der Erfolg kommt dann ganz von alleine.
browsergames.de: Noch befindet sich das noch junge Browsergame in der Open Beta. Wie schauen eure Zukunftpläne für CrazyPark konkret aus? Worauf können sich die Spieler schon jetzt freuen?
Stefan: Wir sind keine Freunde einer langen Beta-Phase, daher machen wir uns derzeit konsequent über das gesammelte Feedback her. Unsere Technik arbeitet hart an der Umsetzung und Verbesserung einiger ausgewählter Punkte und ich bin mir sicher, dass wir die Beta-Phase gegen Ende Mai verlassen werden und CrazyPark durchstarten können wird. Die Spieler können sich unter anderem darüber freuen, dass wir die Menüsteuerung stark verbessern werden, wir zusätzliche Bauflächen ins Spiel integrieren und wir die Interaktionen zwischen befreundeten Spielern stark ausbauen werden. CrazyPark wird in den nächsten Tagen und Wochen in der Beta-Phase planmäßig noch einmal inhaltlich kräftig zulegen, darauf freue ich mich bereits enorm.
browsergames.de: Vielen Dank für Deine Zeit und viel Erfolg mit CrazyPark!
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